segunda-feira, 11 de abril de 2016

A* no RPG Maker 2000

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Acontece de eu gostar muito de Inteligência Artificial. É provavelmente a área ligada à computação que mais me desperta interesse. Sempre que tenho oportunidade estudo algo a respeito e as vezes até ponho a mão na massa.

Path Finding é a vertente de inteligência artificial que trabalha com algoritmos para encontrar o melhor caminho entre dois pontos de um grafo.

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Cache

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Suponhamos que você seja o processador de um computador. Cá está você isolado na sua sala de trabalho, processando tudo que o escalonador te manda.

Pra fazer seu trabalho você precisa de instruções, e essas instruções estão guardadas na memória. Você não tem acesso direto à memória, mas tem um empregado que pode acessá-la e trazer o que você pedir.

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

O War Legacy - Parte 2.2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?
Esta aqui é a continuação da Parte 2, então se ainda não a leu, vai lá que eu espero!
Pra começar gostaria de esclarecer uns termos que acabei fazendo confusão no ultimo post.

terça-feira, 1 de julho de 2014

O War Legacy - Parte 2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Quanto tempo hein? Minha casa tá cheia de poeira, me desculpem aí. Tenho passado uma temporada bastante ruim com o resto da minha vida, então fiquei evitando receber visitas aqui com a cara toda bagunçada hehe.
Eu sei que, provavelmente por causa do título, vocês vieram aqui para saber sobre o War Legacy, mas eu quero falar sobre umas coisinhas antes. Rapidinho.

O Pequeno Lince: Mais uma vez (acho que já disse isso antes), não são tirinhas de humor. Apesar de que na maioria delas possui um certo humor distorcido, obscuro e subvertido presente, e que algumas delas já fizeram pessoas rir (vide comentários), não fiz/faço elas com esse intuito. Meu objetivo com as tirinhas é contar uma história, talvez com mais tempo a história fique mais clara e/ou faça mais sentido para os quem a lê. To planejando uma tirinha bem legal para essa semana =).

segunda-feira, 28 de abril de 2014

O War Legacy - Parte 1

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Eu tinha outro post planejado para hoje, mas ele estava demandando muita pesquisa e não tive tempo de terminá-lo a tempo. Então, como estou prestes a mudar novamente o paradigma de programação do War Legacy, resolvi falar sobre os tipos de programação usado nos desenvolvimento de jogos, com ênfase nos que eu usei com o WL.

Eu sempre programei em C++ usando a engine Allegro.

domingo, 16 de março de 2014

War Legacy Beta Release

Olá pessoal, bem vindos de volta! Aqui é o Lince, como vocês estão?
Venho falando muito do War Legacy, o jogo que eu mais me empenhei e provavelmente o único jogo que eu fiz todos os pedaços (a engine principal, os gráficos, etc.)
Com tudo isso, e provavelmente por causa disso, nunca dei a oportunidade de vocês testarem o jogo por si só... Até agora!

domingo, 9 de março de 2014

Quase lá

Olá pessoal! Bem vindos de volta, como vocês estão?

Então, eu admito, falhei....
É muito dificil achar uma coisa nova para falar aqui toda semana. Manter a programação de postar todo domingo é incrivelmente complicado especialmente porque não é qualquer coisa que quero colocar aqui.
Não tenho muito para falar hoje, por isso não vou me prolongar ...