domingo, 1 de maio de 2016

Dois jogos que todo programador deveria jogar

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Quando estava escrevendo este texto a primeira versão do título era “Dois jogos que todo programador (ou interessado em programação) deveria zerar (ou pelo menos conhecer)”, então dá pra ter uma ideia melhor sobre como me sinto *de verdade* sobre os jogos a seguir.

Apesar de eu dar ênfase aos relacionados com a programação, eu acredito que o cidadão comum também deva usufruir das habilidades requeridas pelos jogos que vou apresentar. Raciocínio lógico e resolução de problemas complexos formado por partes simples que se comunicam são habilidades que eu normalmente associo com o trabalho da programação, mas tenho certeza que qualquer um pode tirar proveito de possuir tais aptidões.

segunda-feira, 11 de abril de 2016

A* no RPG Maker 2000

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Acontece de eu gostar muito de Inteligência Artificial. É provavelmente a área ligada à computação que mais me desperta interesse. Sempre que tenho oportunidade estudo algo a respeito e as vezes até ponho a mão na massa.

Path Finding é a vertente de inteligência artificial que trabalha com algoritmos para encontrar o melhor caminho entre dois pontos de um grafo.

domingo, 1 de fevereiro de 2015

Cache

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Suponhamos que você seja o processador de um computador. Cá está você isolado na sua sala de trabalho, processando tudo que o escalonador te manda.

Pra fazer seu trabalho você precisa de instruções, e essas instruções estão guardadas na memória. Você não tem acesso direto à memória, mas tem um empregado que pode acessá-la e trazer o que você pedir.

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

O War Legacy - Parte 2.2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?
Esta aqui é a continuação da Parte 2, então se ainda não a leu, vai lá que eu espero!
Pra começar gostaria de esclarecer uns termos que acabei fazendo confusão no ultimo post.

terça-feira, 1 de julho de 2014

O War Legacy - Parte 2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Quanto tempo hein? Minha casa tá cheia de poeira, me desculpem aí. Tenho passado uma temporada bastante ruim com o resto da minha vida, então fiquei evitando receber visitas aqui com a cara toda bagunçada hehe.
Eu sei que, provavelmente por causa do título, vocês vieram aqui para saber sobre o War Legacy, mas eu quero falar sobre umas coisinhas antes. Rapidinho.

O Pequeno Lince: Mais uma vez (acho que já disse isso antes), não são tirinhas de humor. Apesar de que na maioria delas possui um certo humor distorcido, obscuro e subvertido presente, e que algumas delas já fizeram pessoas rir (vide comentários), não fiz/faço elas com esse intuito. Meu objetivo com as tirinhas é contar uma história, talvez com mais tempo a história fique mais clara e/ou faça mais sentido para os quem a lê. To planejando uma tirinha bem legal para essa semana =).

segunda-feira, 28 de abril de 2014

O War Legacy - Parte 1

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Eu tinha outro post planejado para hoje, mas ele estava demandando muita pesquisa e não tive tempo de terminá-lo a tempo. Então, como estou prestes a mudar novamente o paradigma de programação do War Legacy, resolvi falar sobre os tipos de programação usado nos desenvolvimento de jogos, com ênfase nos que eu usei com o WL.

Eu sempre programei em C++ usando a engine Allegro.

domingo, 16 de março de 2014

War Legacy Beta Release

Olá pessoal, bem vindos de volta! Aqui é o Lince, como vocês estão?
Venho falando muito do War Legacy, o jogo que eu mais me empenhei e provavelmente o único jogo que eu fiz todos os pedaços (a engine principal, os gráficos, etc.)
Com tudo isso, e provavelmente por causa disso, nunca dei a oportunidade de vocês testarem o jogo por si só... Até agora!