segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Alguns Termos - Parte 1

Olá caros, como tem passado? Bem vindos a minha casa!
Como prometido, descreverei alguns dos termos "invetados por mim", que são usados nos Contos de Azeria

domingo, 17 de novembro de 2013

Mais sobre Os Contos de Azeria

Olá, aqui é o Lince. Como vai você?
Bom, com o objetivo organizar minhas ideias, eu fiz, há algum tempo, um esquema de como ficariam os Contos de Azeria quando escritos. Ficou assim:
Os Contos de Azeria - Esquema
Para entender melhor, os quadros verdes são como se fossem pastas, e os azuis são como se fossem os contos dentro de sua respectiva pasta. (e.g.: "A Rua e a Casa" está dentro de "Os Oito Primeiros" que está dentro de "Os Contos de Azeria") Observe que a ultima pasta "Sem Nome..." não possui muita coisa decidida para ela. Isso porque eu tenho apenas uma breve ideia do que vai acontecer lá. Então, isso é tudo que "planejo escrever" para te ajudar a desvendar o mistério de Azeria e também para conhecer os personagens que criei e coloquei lá.
Falando em personagens, atendi o pedido para escrever sobre meus personagens preferidos (incluindo Alice). Vou fazer isso por partes, como o TEF possui mais personagens que os outros contos, vou começar com ele; Sem mais delongas, aqui está:

sábado, 9 de novembro de 2013

Os Contos de Azeria

Olá, bem vindo mais uma vez, como vocês estão? =)

Sem mais enrolação vou direto ao assunto, eu gosto muito de criar coisas!
Uma das minhas criações já foi apresentada aqui, o War Legacy, espero que tenham gostado, pretendo postar mais sobre ele aqui futuramente.
Ponto é que, além do WL, eu tenho outra criação pela qual sinto certo orgulho, os meus contos. Digamos que eu tenho uma "predisposição natural" para criar histórias, personagens, contextos, etc., mas tem um conjunto de contos em que passei uma boa parte da minha vida se dedicando: os "Contos de Azeria".

Este conjunto conta a história de diversos personagens num mundo fictício em comum (Azeria). Eles são divididos em (até o momento) cinco grandes contos, cada um com um conjunto específico de personagens principais que podem ou não estar ligados aos outros contos.

Porque eu gosto tanto desses contos, você me pergunta. Bom, existe uma série de razões que me fazem gostar mais destes contos do que de quaisquer outro que eu já tenha criado;
  1. Como eu já disse, eu passei um bom tempo me dedicando a esses contos, ou seja, eles são mais complexos, mais elaborados e mais concisos do que qualquer outro conto meu.
  2. Eu me apaixono muito fácil, me apaixonei rapidinho pela multidão de personagens que tive que criar e dar vida, uns mais que outros é claro. Existem personagens que simplesmente apareceram na minha mente e eu fui trabalhando com eles para que pudessem se encaixar na história, existem outros que fizeram a história nascer e cresceram junto com ela, enfim...
  3. O mistério de Azeria; Afinal de contas, o que é Azeria? Azeria é o nome do lugar onde se passam os contos, o nome do planeta digamos assim. Mas existe um mistério por trás deste lugar, um mistério que apenas tendo atenção em cada detalhe deixado pelos contos poderá ser descoberto. Essa parte eu deixo para os meus personagens. =)
  4. Mais uma vez meus personagens. Como era de se esperar, alguns dos personagens foram inspirados em pessoas que conheço pessoalmente, e isso fez me apegar mais ainda a eles.

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

War Legacy


Como vocês sabem, sou programador C++ e programo por diversão, não por trabalho (ainda).
E eu venho trabalhando num jogo há um bom tempo chamado "War Legacy", no qual você deve controlar uma espaçonave numa batalha no espaço.
Estou dedicando bastante tempo na produção dele e estou aprendendo muito também.

No começo de tudo, por volta de janeiro desse ano (2013), eu tinha algo assim:
War Legacy v.0.02

As naves eram esses triângulos, não tinha muito investimento em gráfico,  mas a jogabilidade era bem solida.

Na versão mais recente temos algo assim:
War Legacy v.0.19

Com o tempo, fui desenhando as naves e melhorando o visual do jogo. Modéstia a parte, eu acho que ficou bem legal.

Meu ponto é: pretendo usar deste meio aqui (o blog) para divulgar atualizações sobre este projeto que pretendo lançar pelo menos até o final do ano.

Eu tenho um álbum de fotos no Facebook com algumas screenshots do jogo ao passar do tempo e falando sobre os upgrades que ele recebeu.

Um pouco sobre o jogo:

  • O Enredo:
    • A história é sobre um "comandante espacial" que foi designado para liderar missões de coleta de um mineral raro encontrado no Sistema Solar; Este mineral é peça chave para a criação de energia nuclear.
    • O problema aparece quando existem outras nações interessadas no mineral, e este comandante terá que brigar pela hegemonia.
    • O que eu tenho do roteiro até aqui ainda não é o produto final e pode ser alterado ao decorrer do desenvolvimento.
  • A Mecânica
    • Por enquanto tudo que temos sobre mecânica de jogo diz respeito a controlar uma nave pelo mapa e atirar nos inimigos até que todos sejam destruídos.
Queria mandar um abraço de agradecimento para minha amiga @prisci_bibiana pelo apoio com o projeto e com todo o resto. E ela também está me ajudando com o roteiro do jogo!

Se você se interessou pelo projeto entra em contato comigo, vai ser legal ter alguém pra conversar sobre ele.

Até mais.

Primeira Postagem

Olá caro companheiro, seja bem vindo à minha casa de ideias.

Sou o Fabricio, Lince por conveniência. Pretendo usar deste website para publicar algumas das minhas criações e mostrá-las ao mundo.

Faço um curso ligado à informática e sou apaixonado por programação, portanto algumas (muitas) coisas que serão postadas aqui estarão ligadas a programação.
Com o tempo vou adicionando conteúdo aqui (assim espero) e conto com sua ajuda. =)

Enfim, sinta-se em casa.

Para contato use o emaildolince@gmail.com ou o @LinceAssassino =D