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segunda-feira, 13 de janeiro de 2020

Recomeço??

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

DOIS MIL E VINTE!
Acho que estou devendo algumas atualizações sobre meus principais projetos, especialmente os que eu falava tanto sobre por aqui.

Para ser perfeitamente honesto eu não lembrava que usava esse blog aqui para postar sobre os Contos de Azeria. Foram minhas primeiras postagens e a última a respeito foi a sete anos atrás, e como tenho uma síndrome de impostor desgraçada nunca consegui manter a coragem para continuar falando sobre meu projeto mais querido (e mais bobo).

Vocês lembram desse diagrama que postei aqui sobre meus planos a respeito da história como um todo?
Tem uma árvore imensa como vários nomes aleatórios e um último galho da história onde eu dizia "não saber o que acontece". Então, eu comecei a escrever esse desfecho da história e o primeiro livro dela se chama Recomeço. Você pode inclusive conferir os primeiros capítulos aqui no wattpad (Se ler e gostar vem falar comigo).

Recomeço conta a história de cinco jovens, filhos dos protagonistas de Os Oito Primeiros (que por sua vez são os filhos dos protagonistas de Episódio Zero) e, assim como os pais, estão prestes a lidar com as consequências do que aconteceu na história anterior.
Confesso que é meio estranho o Modus Operandi desses livros ser "filhos lidando com o que os pais fizeram", mas eu sempre querer contar a história dos filhos primeiro. Foi assim com Os Oito Primeiros, que comecei a escrever antes de Episódio Zero, e parei para começar a escrever Recomeço, enfim.
Também é um pouco desconfortável para mim como escritor, por que por exemplo Recomeço (obviamente) tem spoilers do que acontece em Os Oito Primeiros. Eu estou fazendo o possível para escrever de uma forma que me agrade sem se apegar muito às minucias do que aconteceu na história anterior, de forma a não estragar uma possível futura leitura de tais histórias.

Em Recomeço nós acompanhamos Suiko, Lurien, Amabel (filhos de Michel), Elina e Telia (filhos de Ninih e Lucius) em suas aventuras de auto-descoberta em uma viagem de passeio à Capital. A história marca o começo do fim das histórias envolvendo Azeria e seus habitantes. Os protagonistas irão se envolver numa trama que deve desenterrar os segredos mais obscuros da Ilha de Prata e mais tarde de toda Azeria, fazendo um crossover com outra história, que até então não tinha muita conexão com os acontecimentos da Ilha de Prata.
Minha pretensão é que funcione como uma amarração final das histórias e contextualizar cada uma história em relação as outras. Não estou prometendo que vá fazer sentido, ou que vá responder todas as perguntas, ou que vá resolver todas as pontas soltas, só no máximo que vá dar uma ideia melhor do mundo de Azeria como um todo.


Ah... O War Legacy!
Não lembro de ter falado sobre a principal mudança que aconteceu com ele: A Unity. Pois é, aparentemente fazer sua própria engine é um trabalho e tanto. Tentei mastigar mais do que podia engolir fazendo minha própria engine enquanto fazia um jogo daquele escopo pela primeira vez. Não me arrependo de ter feito assim, aprendi muita coisa criando minha própria engine, mas no fundo eu sabia que não ia conseguir manter o foco para termina-la e fazer o jogo, tudo sozinho.
Então me mudei pra Unity, que era uma coisa que eu morria de medo de fazer por que eu detesto ter retrabalho, mas foi a melhor decisão que tomei a respeito do meu jogo. Foi muito mais fácil/prático aprender a usar uma engine do zero, do que criar uma do zero.

Você pode conferir a ultima versão disponível no itch.io. Já existe outra versão que ainda não foi publicada, mas eu tentei fazer coisas demais na nova versão e infelizmente não cheguei num ponto onde estava satisfeito para lançar para o publico, quem sabe ganho animo para fazer isso num futuro próximo.

Usar a Unity me permitiu passar mais tempo focando em jogabilidade, gráficos, interface e coisas mais interessantes do que resolver bugs da engine enquanto tento fazer e testar uma mecânica de jogo.
Além disso tudo, começar a usar Unity abriu as portas para eu poder experimentar facilmente toda ideia de jogo que pudesse ter.
E, para acabar, eu aprendi a programar em C# que está no status de linguagem mais prática para mim no momento.

Falando em experimentar facilmente ideias de jogo, meu principal projeto atual na Unity é um simulador de circuitos digitais que de jogo ainda não tem nada. Pretendo colocar elementos de gameplay em cima dele para torna-lo mais atraente, mas o miolo de tudo é o simulador que pode ser usado simplesmente para simular circuitos sem se preocupar com o fato de fazer parte de um jogo, por assim dizer.
Vou falar mais dele em futuras postagens, então fiquem ligados.

Então é isso, espero que tenham apreciado a minha volta repentina, qualquer coisa deixa um comentário aí. E como sempre vocês podem me encontrar no tuiter @LinceLazuli ou no email emailDoLince (arroba) gmail (ponto) com para qualquer dúvida, sugestão, crítica ou simplesmente se quiser trocar uma ideia.

Abraços do Lince.



quinta-feira, 2 de outubro de 2014

O War Legacy - Parte 2.2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?
Esta aqui é a continuação da Parte 2, então se ainda não a leu, vai lá que eu espero!
Pra começar gostaria de esclarecer uns termos que acabei fazendo confusão no ultimo post.

terça-feira, 1 de julho de 2014

O War Legacy - Parte 2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Quanto tempo hein? Minha casa tá cheia de poeira, me desculpem aí. Tenho passado uma temporada bastante ruim com o resto da minha vida, então fiquei evitando receber visitas aqui com a cara toda bagunçada hehe.
Eu sei que, provavelmente por causa do título, vocês vieram aqui para saber sobre o War Legacy, mas eu quero falar sobre umas coisinhas antes. Rapidinho.

O Pequeno Lince: Mais uma vez (acho que já disse isso antes), não são tirinhas de humor. Apesar de que na maioria delas possui um certo humor distorcido, obscuro e subvertido presente, e que algumas delas já fizeram pessoas rir (vide comentários), não fiz/faço elas com esse intuito. Meu objetivo com as tirinhas é contar uma história, talvez com mais tempo a história fique mais clara e/ou faça mais sentido para os quem a lê. To planejando uma tirinha bem legal para essa semana =).

segunda-feira, 28 de abril de 2014

O War Legacy - Parte 1

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Eu tinha outro post planejado para hoje, mas ele estava demandando muita pesquisa e não tive tempo de terminá-lo a tempo. Então, como estou prestes a mudar novamente o paradigma de programação do War Legacy, resolvi falar sobre os tipos de programação usado nos desenvolvimento de jogos, com ênfase nos que eu usei com o WL.

Eu sempre programei em C++ usando a engine Allegro.

domingo, 16 de março de 2014

War Legacy Beta Release

Olá pessoal, bem vindos de volta! Aqui é o Lince, como vocês estão?
Venho falando muito do War Legacy, o jogo que eu mais me empenhei e provavelmente o único jogo que eu fiz todos os pedaços (a engine principal, os gráficos, etc.)
Com tudo isso, e provavelmente por causa disso, nunca dei a oportunidade de vocês testarem o jogo por si só... Até agora!

domingo, 8 de dezembro de 2013

Gameplay do War Legacy

Olá queridos e queridas, bem vindos mais uma vez a minha casa.

Tentei manter um ritmo de uma postagem por semana desde que iniciei isso aqui, mas na semana passada não postei nada, me desculpem por isso.
Enfim, eu havia dito que ia falar um pouco mais sobre o War Legacy, mas vocês vão ter que me desculpar por isso também, pois, devido ao fim do semestre, eu estou super sem tempo para meu joguinho. Ele está quebrado e às moscas...
tl:dr eu mexi em uma coisa em seu código-fonte que quebrou a engine toda e vou precisar de muito tempo para consertá-lo.

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

War Legacy


Como vocês sabem, sou programador C++ e programo por diversão, não por trabalho (ainda).
E eu venho trabalhando num jogo há um bom tempo chamado "War Legacy", no qual você deve controlar uma espaçonave numa batalha no espaço.
Estou dedicando bastante tempo na produção dele e estou aprendendo muito também.

No começo de tudo, por volta de janeiro desse ano (2013), eu tinha algo assim:
War Legacy v.0.02

As naves eram esses triângulos, não tinha muito investimento em gráfico,  mas a jogabilidade era bem solida.

Na versão mais recente temos algo assim:
War Legacy v.0.19

Com o tempo, fui desenhando as naves e melhorando o visual do jogo. Modéstia a parte, eu acho que ficou bem legal.

Meu ponto é: pretendo usar deste meio aqui (o blog) para divulgar atualizações sobre este projeto que pretendo lançar pelo menos até o final do ano.

Eu tenho um álbum de fotos no Facebook com algumas screenshots do jogo ao passar do tempo e falando sobre os upgrades que ele recebeu.

Um pouco sobre o jogo:

  • O Enredo:
    • A história é sobre um "comandante espacial" que foi designado para liderar missões de coleta de um mineral raro encontrado no Sistema Solar; Este mineral é peça chave para a criação de energia nuclear.
    • O problema aparece quando existem outras nações interessadas no mineral, e este comandante terá que brigar pela hegemonia.
    • O que eu tenho do roteiro até aqui ainda não é o produto final e pode ser alterado ao decorrer do desenvolvimento.
  • A Mecânica
    • Por enquanto tudo que temos sobre mecânica de jogo diz respeito a controlar uma nave pelo mapa e atirar nos inimigos até que todos sejam destruídos.
Queria mandar um abraço de agradecimento para minha amiga @prisci_bibiana pelo apoio com o projeto e com todo o resto. E ela também está me ajudando com o roteiro do jogo!

Se você se interessou pelo projeto entra em contato comigo, vai ser legal ter alguém pra conversar sobre ele.

Até mais.