quinta-feira, 2 de outubro de 2014

O War Legacy - Parte 2.2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?
Esta aqui é a continuação da Parte 2, então se ainda não a leu, vai lá que eu espero!
Pra começar gostaria de esclarecer uns termos que acabei fazendo confusão no ultimo post.

terça-feira, 1 de julho de 2014

O War Legacy - Parte 2 - TimeStep

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Quanto tempo hein? Minha casa tá cheia de poeira, me desculpem aí. Tenho passado uma temporada bastante ruim com o resto da minha vida, então fiquei evitando receber visitas aqui com a cara toda bagunçada hehe.
Eu sei que, provavelmente por causa do título, vocês vieram aqui para saber sobre o War Legacy, mas eu quero falar sobre umas coisinhas antes. Rapidinho.

O Pequeno Lince: Mais uma vez (acho que já disse isso antes), não são tirinhas de humor. Apesar de que na maioria delas possui um certo humor distorcido, obscuro e subvertido presente, e que algumas delas já fizeram pessoas rir (vide comentários), não fiz/faço elas com esse intuito. Meu objetivo com as tirinhas é contar uma história, talvez com mais tempo a história fique mais clara e/ou faça mais sentido para os quem a lê. To planejando uma tirinha bem legal para essa semana =).

segunda-feira, 28 de abril de 2014

O War Legacy - Parte 1

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

Eu tinha outro post planejado para hoje, mas ele estava demandando muita pesquisa e não tive tempo de terminá-lo a tempo. Então, como estou prestes a mudar novamente o paradigma de programação do War Legacy, resolvi falar sobre os tipos de programação usado nos desenvolvimento de jogos, com ênfase nos que eu usei com o WL.

Eu sempre programei em C++ usando a engine Allegro.

domingo, 16 de março de 2014

War Legacy Beta Release

Olá pessoal, bem vindos de volta! Aqui é o Lince, como vocês estão?
Venho falando muito do War Legacy, o jogo que eu mais me empenhei e provavelmente o único jogo que eu fiz todos os pedaços (a engine principal, os gráficos, etc.)
Com tudo isso, e provavelmente por causa disso, nunca dei a oportunidade de vocês testarem o jogo por si só... Até agora!

domingo, 9 de março de 2014

Quase lá

Olá pessoal! Bem vindos de volta, como vocês estão?

Então, eu admito, falhei....
É muito dificil achar uma coisa nova para falar aqui toda semana. Manter a programação de postar todo domingo é incrivelmente complicado especialmente porque não é qualquer coisa que quero colocar aqui.
Não tenho muito para falar hoje, por isso não vou me prolongar ...

domingo, 23 de fevereiro de 2014

TetraQ Lan Game

Olá pessoal! Bem vindos de  volta, como vocês estão?
Semana passada falei do meu joguinho, TetraQ (atualizei o post como prometi, vai lá conferir), e disse que estava desenvolvendo uma função multiplayer lan, não foi? Então aqui está!




TetraQ

Olá pessoal! Bem vindos de volta, como vocês estão?
Exatamente como disse no meu ultimo post (Dois Joguinhos) minha irmã é minha fonte de inspiração para criação de jogos. Na verdade mais conceitos do que jogos, mas va lá...
Fato é que: estavamos brincando aleatóriamente com as peças de um ábaco quebrado e ela me desafiou: "Faça um jogo a partir dessas peças para a gente brincar", daí usei as peças e o piso do chão como tabuleiro para criar um pequeno conceito que com um pouco mais de desenvolvimento se transformou num jogo que estou chamando de TetraQ.

sábado, 18 de janeiro de 2014

Dois joguinhos

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Battle in the void* #1




























É necessário, mas nem sempre funciona como o esperado
Olá pessoal! Bem vindos de volta, como vocês estão?
Estive passando um tempo com minha irmã e ela me deu ideias para dois joguinhos que, pelo fato de eu ser apaixonado por desenvolvimento de jogos, acabei dedicando uma boa parte da minha estadia na confecção deles.

sexta-feira, 3 de janeiro de 2014

O Pequeno Lince

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Então... bem vindos de volta! Como passaram os feriados? Espero que muito bem!
Como devem ter notado, estou com este novo projeto: "As Aventuras do Pequeno Lince". Pretendo usá-lo para expor ideias, historias e estórias de forma simples, rápida e, quem sabe, divertida.