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segunda-feira, 13 de janeiro de 2020

Recomeço??

Olá pessoal, aqui é o Lince. Bem vindos de volta.
Como vocês estão?

DOIS MIL E VINTE!
Acho que estou devendo algumas atualizações sobre meus principais projetos, especialmente os que eu falava tanto sobre por aqui.

Para ser perfeitamente honesto eu não lembrava que usava esse blog aqui para postar sobre os Contos de Azeria. Foram minhas primeiras postagens e a última a respeito foi a sete anos atrás, e como tenho uma síndrome de impostor desgraçada nunca consegui manter a coragem para continuar falando sobre meu projeto mais querido (e mais bobo).

Vocês lembram desse diagrama que postei aqui sobre meus planos a respeito da história como um todo?
Tem uma árvore imensa como vários nomes aleatórios e um último galho da história onde eu dizia "não saber o que acontece". Então, eu comecei a escrever esse desfecho da história e o primeiro livro dela se chama Recomeço. Você pode inclusive conferir os primeiros capítulos aqui no wattpad (Se ler e gostar vem falar comigo).

Recomeço conta a história de cinco jovens, filhos dos protagonistas de Os Oito Primeiros (que por sua vez são os filhos dos protagonistas de Episódio Zero) e, assim como os pais, estão prestes a lidar com as consequências do que aconteceu na história anterior.
Confesso que é meio estranho o Modus Operandi desses livros ser "filhos lidando com o que os pais fizeram", mas eu sempre querer contar a história dos filhos primeiro. Foi assim com Os Oito Primeiros, que comecei a escrever antes de Episódio Zero, e parei para começar a escrever Recomeço, enfim.
Também é um pouco desconfortável para mim como escritor, por que por exemplo Recomeço (obviamente) tem spoilers do que acontece em Os Oito Primeiros. Eu estou fazendo o possível para escrever de uma forma que me agrade sem se apegar muito às minucias do que aconteceu na história anterior, de forma a não estragar uma possível futura leitura de tais histórias.

Em Recomeço nós acompanhamos Suiko, Lurien, Amabel (filhos de Michel), Elina e Telia (filhos de Ninih e Lucius) em suas aventuras de auto-descoberta em uma viagem de passeio à Capital. A história marca o começo do fim das histórias envolvendo Azeria e seus habitantes. Os protagonistas irão se envolver numa trama que deve desenterrar os segredos mais obscuros da Ilha de Prata e mais tarde de toda Azeria, fazendo um crossover com outra história, que até então não tinha muita conexão com os acontecimentos da Ilha de Prata.
Minha pretensão é que funcione como uma amarração final das histórias e contextualizar cada uma história em relação as outras. Não estou prometendo que vá fazer sentido, ou que vá responder todas as perguntas, ou que vá resolver todas as pontas soltas, só no máximo que vá dar uma ideia melhor do mundo de Azeria como um todo.


Ah... O War Legacy!
Não lembro de ter falado sobre a principal mudança que aconteceu com ele: A Unity. Pois é, aparentemente fazer sua própria engine é um trabalho e tanto. Tentei mastigar mais do que podia engolir fazendo minha própria engine enquanto fazia um jogo daquele escopo pela primeira vez. Não me arrependo de ter feito assim, aprendi muita coisa criando minha própria engine, mas no fundo eu sabia que não ia conseguir manter o foco para termina-la e fazer o jogo, tudo sozinho.
Então me mudei pra Unity, que era uma coisa que eu morria de medo de fazer por que eu detesto ter retrabalho, mas foi a melhor decisão que tomei a respeito do meu jogo. Foi muito mais fácil/prático aprender a usar uma engine do zero, do que criar uma do zero.

Você pode conferir a ultima versão disponível no itch.io. Já existe outra versão que ainda não foi publicada, mas eu tentei fazer coisas demais na nova versão e infelizmente não cheguei num ponto onde estava satisfeito para lançar para o publico, quem sabe ganho animo para fazer isso num futuro próximo.

Usar a Unity me permitiu passar mais tempo focando em jogabilidade, gráficos, interface e coisas mais interessantes do que resolver bugs da engine enquanto tento fazer e testar uma mecânica de jogo.
Além disso tudo, começar a usar Unity abriu as portas para eu poder experimentar facilmente toda ideia de jogo que pudesse ter.
E, para acabar, eu aprendi a programar em C# que está no status de linguagem mais prática para mim no momento.

Falando em experimentar facilmente ideias de jogo, meu principal projeto atual na Unity é um simulador de circuitos digitais que de jogo ainda não tem nada. Pretendo colocar elementos de gameplay em cima dele para torna-lo mais atraente, mas o miolo de tudo é o simulador que pode ser usado simplesmente para simular circuitos sem se preocupar com o fato de fazer parte de um jogo, por assim dizer.
Vou falar mais dele em futuras postagens, então fiquem ligados.

Então é isso, espero que tenham apreciado a minha volta repentina, qualquer coisa deixa um comentário aí. E como sempre vocês podem me encontrar no tuiter @LinceLazuli ou no email emailDoLince (arroba) gmail (ponto) com para qualquer dúvida, sugestão, crítica ou simplesmente se quiser trocar uma ideia.

Abraços do Lince.



segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Alguns Termos - Parte 1

Olá caros, como tem passado? Bem vindos a minha casa!
Como prometido, descreverei alguns dos termos "invetados por mim", que são usados nos Contos de Azeria

domingo, 17 de novembro de 2013

Mais sobre Os Contos de Azeria

Olá, aqui é o Lince. Como vai você?
Bom, com o objetivo organizar minhas ideias, eu fiz, há algum tempo, um esquema de como ficariam os Contos de Azeria quando escritos. Ficou assim:
Os Contos de Azeria - Esquema
Para entender melhor, os quadros verdes são como se fossem pastas, e os azuis são como se fossem os contos dentro de sua respectiva pasta. (e.g.: "A Rua e a Casa" está dentro de "Os Oito Primeiros" que está dentro de "Os Contos de Azeria") Observe que a ultima pasta "Sem Nome..." não possui muita coisa decidida para ela. Isso porque eu tenho apenas uma breve ideia do que vai acontecer lá. Então, isso é tudo que "planejo escrever" para te ajudar a desvendar o mistério de Azeria e também para conhecer os personagens que criei e coloquei lá.
Falando em personagens, atendi o pedido para escrever sobre meus personagens preferidos (incluindo Alice). Vou fazer isso por partes, como o TEF possui mais personagens que os outros contos, vou começar com ele; Sem mais delongas, aqui está:

sábado, 9 de novembro de 2013

Os Contos de Azeria

Olá, bem vindo mais uma vez, como vocês estão? =)

Sem mais enrolação vou direto ao assunto, eu gosto muito de criar coisas!
Uma das minhas criações já foi apresentada aqui, o War Legacy, espero que tenham gostado, pretendo postar mais sobre ele aqui futuramente.
Ponto é que, além do WL, eu tenho outra criação pela qual sinto certo orgulho, os meus contos. Digamos que eu tenho uma "predisposição natural" para criar histórias, personagens, contextos, etc., mas tem um conjunto de contos em que passei uma boa parte da minha vida se dedicando: os "Contos de Azeria".

Este conjunto conta a história de diversos personagens num mundo fictício em comum (Azeria). Eles são divididos em (até o momento) cinco grandes contos, cada um com um conjunto específico de personagens principais que podem ou não estar ligados aos outros contos.

Porque eu gosto tanto desses contos, você me pergunta. Bom, existe uma série de razões que me fazem gostar mais destes contos do que de quaisquer outro que eu já tenha criado;
  1. Como eu já disse, eu passei um bom tempo me dedicando a esses contos, ou seja, eles são mais complexos, mais elaborados e mais concisos do que qualquer outro conto meu.
  2. Eu me apaixono muito fácil, me apaixonei rapidinho pela multidão de personagens que tive que criar e dar vida, uns mais que outros é claro. Existem personagens que simplesmente apareceram na minha mente e eu fui trabalhando com eles para que pudessem se encaixar na história, existem outros que fizeram a história nascer e cresceram junto com ela, enfim...
  3. O mistério de Azeria; Afinal de contas, o que é Azeria? Azeria é o nome do lugar onde se passam os contos, o nome do planeta digamos assim. Mas existe um mistério por trás deste lugar, um mistério que apenas tendo atenção em cada detalhe deixado pelos contos poderá ser descoberto. Essa parte eu deixo para os meus personagens. =)
  4. Mais uma vez meus personagens. Como era de se esperar, alguns dos personagens foram inspirados em pessoas que conheço pessoalmente, e isso fez me apegar mais ainda a eles.